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Guía de Logros: Limbo

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Guía de Logros: Limbo

Mensaje por o Zpo0ky o el Sáb Mayo 14, 2011 10:48 am



12 Logros Con una Puntuación total de 200 GP




Camino equivocado 5
Eso no está bien
Nada más empezar el primer capítulo, camina hacia la izquierda hasta dar con la esfera de luz.




La actitud es la actitud 5
Exploración sobre el suelo
Debeis usar la caja que encontraremos en
el agua mas adelante y arrastrarla hacia una liana que encontrareis al
principio del capitulo junto a un arbol. Debeis balancearos en la liana
hasta llegar a la rama de enfente e ir subiendo de rama en rama hasta la
zona del tronco roto. Con un poco de carrerilla os subireis a una liana
a la izquierda y con ayuda de un ligero balanceo y un buen salto
llegareis a una rama en lo alto a la izquierda donde se encuentra la
segunda esfera.




Está atascado 10
Prepara un aterrizaje en tierra firme
Una vez superado el puzzle del gusano
controla cerebros, arrastramos la tubería por la que hemos subido hasta
la zona de agua de la derecha. Una vez allí nos subimos y saltamos a la
izquierda para engancharnos en la cuerda, al hacerlo haremos que la
esfera de luz caiga sobre la tubería que acabamos de arrastrar. Sólo
queda subirse y cogerla.




Exploración urbana 10
Hay que levantar mucho peso
Después de superar otro puzzle con
gusano sesero, volvemos por la izquierda hasta la zona de los
elevadores, allí, arrastramos la caja de la izquierda y la ponemos en la
plataforma elevadora. La subimos y la pasamos a la derecha. Ahora,
bajamos la plataforma y pulsamos el botón para que suba, acto seguido
nos subimos en la parte superior de la plataforma, ayudándonos con la
caja.

Cuando estemos arriba, saltamos hasta la cuerda de la
izquierda, pero con cuidado de que no nos aplasta, cuando caiga la
esfera de luz, bajamos por la plataforma hasta recogerlo. No saltéis
directamente hasta el suelo o acabareis hecho puré.




Solo en la oscuridad 10
Bajo el artrópodo
Después de superar el puzzle con las dos
cajas y el disco de sierra, llegamos hasta una escalera cochambrosa, en
vez de subir nos metemos en la cueva a oscuras y seguimos adelanta
hasta escuchar el agua bajo nuestros pies. saltamos arriba y seguimos
recto a la derecha hasta dar con la esfera de luz.




Escalando el engranaje 10
No tires de la palanca sólo porque puedes.
Al entrar en la fábrica, llegaras a un
engranaje gigante. Cuando subas a la plataforma elevada que hay delante,
no tires de la palanca, en vez de eso salta hasta el engranaje, al
llegar al final, encontrarás la esfera.




Marcha atrás 10
Cabalga sobre las cajas
Veréis como en el capítulo 19, vamos
subiendo entre engranajes y al subir por unas escaleras, lo veremos a la
izquierda, debajo de otro engranaje.

Para llegar hasta él,
deberemos volver a bajar las escaleras y regresar por la izquierda para
saltar a las primeras escaleras que encontremos, de esta manera,
podremos llegar hasta la esfera de luz.




Guiado por las chispas 10
La caja es la clave
Una vez finalizada la zona de la
vagoneta, activamos un interruptor y de nuevo todo empieza a girar,
deberemos saltar hasta unas escaleras y a continuación hasta una nueva
plataforma para no caer el suelo electrificado.

Como verás, la
pared de la derecha está electrificada y una caja ha caído. Pega la caja
todo lo que puedas a dicha pared, súbete, salta a la izquierda (hay una
plataforma en la oscuridad) y salta a la derecha para recoger la nueva
esfera de luz.




Bajo tierra 10
Pasadizo vertical
Cuando llegues al ascensor, acciona el
interruptor para que suba, cuando esté arriba baja por el hueco del y
engánchate a la cadena del susodicho ascensor, y baja hasta el nivel
inferior para encontrar las esfera de luz.




Subiendo 10
No dejes que la gravedad te hunda
Al pasar el primer puzzle de gravedad
con las letras electrificadas, llegamos a un nuevo salto con un
interruptor de gravedad que indica hacia arriba. buen, saltamos y lo
pulsamos, y corremos hacia la izquierda, saltamos la caja y volvemos a
saltar, corred y estirad del cajón para que salga la última esfera de
luz.




Donde se acaba el crédito 100
La persistencia tiene su recompensa
Completa el juego y una vez acaben los creditos recibiras tu merecida recompensa.



Morir no tiene sentido 10
Completa el juego de una sentada con cinco muertes o menos.
El
logro mas dificil sin duda, pero una vez completado el juego y sabiendo
resolver los puzzles con calma, práctica y un par de horitas se puede
sacar.




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